AI ve oyun endüstrisi | sıcak çevrimiçi

amerikali

Yeni Üye
Oyun endüstrisi milyar dolarlık bir iştir. 2021 rekor yılında, oyun endüstrisi dünya çapında 180 milyar dolardan fazla satış gerçekleştirdi. Geliştirilmesi 265 milyon dolara mal olan Grand Theft Auto 5 gibi gişe rekorları kıran oyunlar, yalnızca ilk üç günde geliştirici stüdyosu Rockstar Games’in kasasına 1 milyar dolar geri akıttı. Bu nedenle, gangster destanının devamının 1 ila 2 milyar dolar değerinde olduğunun söylenmesine şaşmamalı. Küçük stüdyoların böyle bir pazarda işi kolay değil. Artık üretken yapay zeka, sohbet robotları, görüntü üreteçleri ve ses sentezi ile sektörü de hareketlendiriyor. AI güncellememizin şu anki derin dalışı için, Haberler çevrimiçi oyunlar uzmanı Daniel Herbig ile bunun daha çok bir lütuf mu yoksa bir lanet mi olduğu sorusu hakkında konuştum.

Reklamcılık








Yapay zeka aslında ne kadar zeki? Üretken yapay zekanın işimiz, boş zamanlarımız ve toplumumuz için sonuçları nelerdir? Haberler’nin “KI-Güncellemesi”nde, The Decoder ile birlikte, size yapay zekadaki en önemli gelişmeler hakkında günlük güncellemeler getiriyoruz. Cuma günleri yapay zeka devriminin farklı yönlerini uzmanlar eşliğinde inceleyeceğiz.







Bana yapay zekanın oyunların geliştirilmesinde kullanıldığını açıkladı. Blizzard, World of Warcraft, Diablo ve Overwatch gibi oyunlar için çizimler oluşturmak üzere üretken yapay zekayı kullanır. Sözde “Blizzard Diffusion”ın, yerleşik video oyunları tarzında orkları ve iblisleri tanımak için oyun geliştiricisi tarafından ilgili oyunlardaki mevcut varlıklarla eğitildiği söyleniyor. Bu, ortamların, karakterlerin ve kıyafetlerinin yalnızca insan sanatçılardan daha hızlı oluşturulmasına olanak tanır.



Oyun ve grafik motoru Unity, gelecekte geliştiricilere çeşitli AI araçları da sunacak. Unreal motorunun yanında Unity, dünyada en çok kullanılan oyun motorlarından biridir. Daniel Herbig, “Yapay zeka, özellikle küçük stüdyolar için gerçek bir fırsat olabilir, çünkü oyun geliştirmedeki birçok adımı basitleştirebilir ve hatta onları tamamen devralabilir,” diye vurguluyor Daniel Herbig.

Elbette AI uygulamasında büyük bir “ama” da var. Blizzard, yapay zekanın herhangi bir işin yerini almaması gerektiğini vurguluyor, “sadece gerçekte nasıl görüneceğini bilmiyoruz” diye açıklıyor oyun uzmanımız. Telif hakkı sorunları söz konusu olduğunda, birçok araç hala gri bir alanda çalışmaktadır. Bir geliştiricinin yapay zeka modellerini eğitmek için kullanılan verilerin haklarına sahip olup olmadığını anlamak özellikle zordur. Bu nedenle Valve, AI içeriğine sahip oyunları, telif hakkı ihlali oluşturmaları halinde oyun platformu Steam’den yasaklayacağını duyurdu. Oyunlarını yayınlamak için uygun haklara sahip olmalarını sağlamak geliştiricinin sorumluluğunda olacaktır.


(igr)



Haberin Sonu