MIT Technology Review 7/23: VR dünyaya bakışımızı nasıl değiştirecek

amerikali

Yeni Üye


  1. MIT Technology Review 7/23: VR dünyaya bakışımızı nasıl değiştirecek

Geçmişte oyunlardan gelen veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız ancak bugün mevcut VR gözlüklerde pikselleri bile göremiyorsunuz. Neredeyse hiç gecikme olmadan çalışırlar ve sanal dünyaları her zamankinden daha ayrıntılı olarak görüntülerler. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan bağlılığıyla mekansal bilgi işlem pazarına giriyor. Bu, VR / AR teknolojisinin bir atılım gerçekleştirmesine yardımcı olacak mı?

Reklamcılık



Uzamsal hesaplamayla günlük yaşam

Pazar hâlâ küçük. Teknoloji ne kadar büyüleyici olsa da şu ana kadarki uygulama senaryoları da çok özeldi. Ancak yine de mekansal hesaplamanın günlük yaşamın bir parçası olduğu bir dünyanın nasıl görüneceğini düşünmek zaten önemli. Bu tür gözlükler, yalnızca dijital ortamda var olan şeyleri görüş alanına yansıttığında gerçeklik algısı nasıl değişiyor? Sahte görsellerin ve haberlerin gerçekliğimizi ne kadar etkilediğini şimdiden görebiliyoruz. AR ve VR gözlükleri gibi mekansal bilgisayarların sosyal etkileşim üzerinde ne gibi etkileri olacak? Yazarımız Eva Wolfangel kapak hikayesine dair fikir veriyor.
Zor arayüz


Apple, Vision Pro ile gerçeklik ile bilgisayarların birleşiminde yeni standartlar belirlemek istiyor. Teknik olarak bu hiç de kolay değil ve bize insan algısı hakkında çok şey anlatıyor. TR editörü Wolfgang Stieler’in makalesi, VR gözlüklerin donanım geliştirme sürecini anlatıyor.

Ameliyat için VR ve AR


VR ve AR gözlüklerin operasyonları daha güvenli hale getirmesi ve felç hastalarına, demans hastalarına ve zihinsel bozuklukları olan kişilere yardımcı olması amaçlanıyor. Pek çok başarı raporunun yanı sıra endişeler de var. TR editörü Andrea Hoferichter, metninde kulaklıkların cerrahları nasıl desteklediğini ve rehabilitasyonda hastalara nasıl yardımcı olduğunu anlatıyor.

Neredeyse üretim salonlarında


Tablete bir bakış, CE 04’ün kaputunun altında ne olduğunu gösteriyor: kontrol üniteleri, kablo tesisatları, fiş bağlantıları – aslında kapakların ve panellerin arkasına gizlenmiş olan bir e-scooter’ın tüm iç işleyişi aniden ortaya çıkıyor. Berlin’deki BMW fabrikasının inovasyon müdürü Tom-Li Kämper, “Burada gördüğümüz şey, bileşenlerin sanal bir şekilde üst üste binmesidir” diye açıklıyor. “Fiziksel olarak takılan kablo demeti bir röntgen gibi görselleştiriliyor ve araca gerçek zamanlı olarak yansıtılıyor.” TR yazarı Karsten Lemm metnine bu klasik örnekle başlıyor. Burada VR ve AR’nin artık sektöre nasıl sızdığını gösteriyor.







Geçmişte oyunlardan gelen veri seti ve pikselli grafiklere sahip bir C64 ile uğraşmak zorundaydınız ancak bugün mevcut VR gözlüklerde pikselleri bile göremiyorsunuz. Ve şimdi Apple, artırılmış gerçekliğe olan kararlılığıyla mekansal bilgi işlem pazarına giriyor. Bu, VR / AR teknolojisinin bir atılım gerçekleştirmesine yardımcı olacak mı? MIT Technology Review’un yeni sayısı bu soruyu araştırıyor. Dergiden öne çıkanlar:







Konuyla ilgili diğer önemli noktalar

  • Tarihsel araştırmalarda yapay zeka: Tarihçiler, insanların yüzyıllar önce nasıl yaşadıklarını analiz etmek için bilgisayar bilimini giderek daha fazla kullanıyor. Bu yeni olasılıkların önünü açsa da yan etkileri de var.
  • Otonom silah sistemleri: Stuart Russell yıllardır katil drone’ların ve diğer otonom silahların yasaklanması çağrısında bulunuyor. Kendisi, “Ölümcül Otonom Silah Sistemleri” (LAWS) hakkındaki uluslararası anlaşmanın, Nükleer Silahların Yayılmasını Önleme Anlaşması kadar önemli olduğunu düşünüyor. TR yazarı Karsten Lemm onunla röportaj yaptı.
MIT Teknoloji İncelemesini buradan okuyun:







(lca)



Haberin Sonu